Каталог книг

Stone Soup

Перейти в магазин

Сравнить цены

Описание

In this traditional tale about co-operation and sharing, a traveller uses a magic stone to make soup. Everyone in the market joins in, and they all agree that it tastes very good! Macmillan English Explorers have been written specifically for young learners of English. They bring first language teaching methods to reading lessons in international classrooms.

Сравнить Цены

Предложения интернет-магазинов
Stone Soup Stone Soup 637 р. labirint.ru В магазин >>
SOUP SISTERS AND BROTH BROS SOUP SISTERS AND BROTH BROS 1208 р. ozon.ru В магазин >>
Soup Mom 300g Soup Mom 300g 498 р. nazya.com В магазин >>
Спа Soup hot springs Спа Soup hot springs 876 р. nazya.com В магазин >>
Демисезонные ботинки Soup Templeton 621 Демисезонные ботинки Soup Templeton 621 1275 р. nazya.com В магазин >>
Chestnut soup 500 Chestnut soup 500 455 р. nazya.com В магазин >>
Тарелка Soup pots 20121801 14/40CM Тарелка Soup pots 20121801 14/40CM 455 р. nazya.com В магазин >>

Статьи, обзоры книги, новости

Stone soup, Английский язык

Stone soup

Адаптированная сказка (0 уровень). Прекрасный вариант для только что начавших изучать английский язык.

Сказка о том, как находчивому Сэму удалось сварить суп из камня. По-видимому это был волшебный камень

Stone soup (Part 1)

Look at - смотрите, глядите (после "look" всегда следует предлог "at", если указывают на что, посмотреть)

Put in - класть, добавлять (в)

Stone soup (Part 2) Stone soup (Part 3) Pronunciation practice 6 комментариев: Stone soup

Спасибо за прекрасный материал для начинающих и быстрое внесение изменений.

Не за что. Приятно слышать.

"Суп из камня" просто шедевр Вашего проекта, во всяком случае для меня начинающей обучение анг. яз. Мне нравятся и другие материалы для изучения. Спасибо.

Да, забавная сказка, и в то же время написана простым языком, что делает изучение английского приятным и незаметно полезным.

Спасибо большое за сайт. Очень хочу научиться говорить . Здесь все понятно. Буду пробовать.

Источник:

english-da.ru

Stone soup - это

stone soup

Универсальный англо-русский словарь . Академик.ру . 2011 .

Смотреть что такое "stone soup" в других словарях:

Stone soup — For other uses, see Stone soup (disambiguation). Stone Soup is an old folk story in which hungry strangers persuade local people of a town to give them food. It is usually told as a lesson in cooperation, especially amid scarcity. In varying… … Wikipedia

stone soup — noun A traditional Portuguese thick soup, sopa de pedra. In the village of Almeirim nearby, O Toucinho (M), serves the typical stone soup; a charming, friendly, country spot … Wiktionary

Stone soup (disambiguation) — Stone soup is a fable about co operation amid scarcity.Stone soup may also refer to:* Dungeon Crawl Stone Soup, a roguelike computer game * Stone Soup (beer), a seasonal beer made by the New Glarus Brewing Company * Stone Soup (comic strip), an… … Wikipedia

Stone Soup Inn — (Индианаполис,США) Категория отеля: 3 звездочный отель Адрес: 1304 North Central Avenue, Индиан … Каталог отелей

Stone Soup Cooperative — is a housing cooperative created in Chicago, Illinois in 1997. A collective of activists working and living in Chicago began renting a former convent with the goal of creating an intentional community for Joy and Justice. The cooperative began by … Wikipedia

Stone Soup (comic strip) — Infobox Comic strip title=Stone Soup creator=Jan Eliot current= status=Running syndicate=Universal Press Syndicate comictype=print genre=Humor, Politics, Family first=November, 1995 last= Stone Soup , named for the stone soup fable, is an… … Wikipedia

Stone (comics) — Stone, in comics, may refer to:* Stone (Marvel Comics), a number of Marvel Comics characters * Stone (Image Comics), a title from Avalon Studios/Image Comics * STONe , a title from Tokyopop * Tyler Stone (comics), a Marvel Comics character * John … Wikipedia

Soup — For other uses, see Soup (disambiguation). A bowl of French onion soup … Wikipedia

Stone Soupercomputer — The Stone Soupercomputer was a Beowulf computer cluster built at the Oak Ridge National Laboratory in 1997. A group of lab employees had applied for a grant to build a cluster, but it was rejected. They decided to build a cluster anyway, using… … Wikipedia

Soup Kitchen International — on 55th Street in 2008 after it closed but with the sign remaining Soup Kitchen International Soup Kitchen International is a well known soup restaurant … Wikipedia

stone — 1. noun /st??n,sto?n/ a) A hard earthen substance that can form large rocks and boulders. , 1843: Seven pounds make a clove, 2 cloves a stone, 2 stone a tod, 6 1/2 tods a wey, 2 weys a sack, 12 sacks a last. [. ] It is to be observed here that a … Wiktionary

  • Little Explorers B: Stone Soup, Gill Munton. Little Explorers B Stone Soup Reader… ПодробнееКупить за 390 грн (только Украина)
  • Our World Readers. Stone Soup. Big Book, . Our World is a six-level primary series in American English and British English, bringing age-appropriate National Geographic content to young learners of English. Our World brings together… ПодробнееКупить за 343 грн (только Украина)
  • Stone Soup (+ Audio CD), Лесли Симс. От издателя:Eight titles in the popular First Reading series are re-issued with hardback covers with audio CDs inserted into a wallet inside the back cover, making this book and CD easy to… ПодробнееКупить за 292 грн (только Украина)
Другие книги по запросу «stone soup» >> Поделиться ссылкой на выделенное Прямая ссылка:

Мы используем куки для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать данный сайт, вы соглашаетесь с этим. Хорошо

Источник:

universal_en_ru.academic.ru

Dungeon Crawl Stone Soup

Форумы Riot Pixels Dungeon Crawl Stone Soup Jahont 10 Июн 2013

Речь пойдёт о дико интересном рогалике, являющимся свободным продолжением легендарной Dungeon Crawl.

Но вот добиться этого непросто.

Зато дико интересен сам процесс, поскольку сохранений, как уже можно догадаться - нет (хотя никто не мешает вам копировать сэйвы, но я бы не рекомендовал этого делать).

Этажей всего 27, но есть масса побочных ветвей, в целом не обязательных для посещения, но вознаграждающих за прохождение, так или иначе.

Кроме того, случайным образом на уровнях появляются порталы, ведущие в разные уровни, которые со временем закрываются (кроме одного).

Заселено всё весьма и весьма разнообразно, чем ниже спускаетесь, тем большие неприятности, требующие преодоления, ожидают вас.

Все ответвленья заселены тематически, и уж там надо держать ухо востро.

Кроме того, вы повстречаете уникальных персонажей, они захотят вам что-то сказать, показать, и сделать (с вами).

Есть 18 божков, которым можно служить, за что они дадут разный набор сил и слабостей, причем все опять же разные - кто-то любит, когда поклоняющийся исследует мир, пользуясь проклятыми предметами, кто-то любит, чтобы адепт двигался медленнее других существ, кто-то любит, чтобы дружили с монстрами, или высаживали повсюду растения, есть те, кто любит заклинанья, есть даже такой, кого радуют ваши фэйлы, хотя большинство, конечно, любят старое-доброе ультра-насилие.

Ваши путь будет зависеть от того, что вы нашли и как решили развиваться.

Огромная куча снаряжения, артефактов, 12 школ магии со

150+ заклинаниями, 20+ умений на прокачку, разнообразные тактические ситуации, разные стратегии как сумма перечисленного - да, здесь есть на что посмотреть.

Есть версия в ASCII (чур меня), а есть с отличной тайловой графикой.

Есть как стандартное управление через клавиатуру (чур меня), так и через мышку, где всё легко и просто.

По игре есть замечательная страница разработчика, на которой есть инфо-бот, а так же подробный раздел в википедии, где можно найти почти всё.

Обещаю, что если распробуете, то не пожалеете.

Сколько я не играл последнюю неделю, чем лучше получается тем больше хочется. )

Zzealot 10 Июн 2013

ToME конечно поприятней выглядит

может заценю как-нибудь.

Jahont 10 Июн 2013

Выглядит может и по-приятней, но мне лично скучней.

Здесь больше глубины. Хотя глубина с food clock\жрачкой мне не нравится, я играю исключительно вампиром.

Mind_Cleaner 10 Июн 2013

Проблема еды в игре стоит очень остро. Из-за этого, лично я, далеко продвинутся не смог. Признаю, что интересная, но также признаю, что играть в нее не умею. Предпочитаю неспешные рогалики, когда никто и ничто не погоняет тебя в спину.

Jahont 10 Июн 2013

Я решил эту проблему тем, что беру мертвяков - гуль, мумиё, вампир. Вот последнего и беру.

А некоторые игру троллем-магом проходят, прикинь.

Признаю, что интересная, но также признаю, что играть в нее не умею.

У меня было то же самое всё. Играл, но не умел и не понимал. После ТОМЕ4 пошла хорошо. Там надо больше думать, и не рисковать. Больше стратегических решений.

Сейчас например, кучка орков - два обычных, маг и прист меня разобрали. А всё потому что стормозил, когда надо было вострить лыжи.

К тому же за мертвяков есть одно преимущество (или недостаток) - не столкнешься с призраками своих предыдущих персов. А они могут быть очень опасны. Но и опыта дают.

DarkEld3r 11 Июн 2013

Интересно , пока много не наиграл правда.

А размеры игрового окна как-то менять можно? А то запустилось "почти во весь экран", но с полосками.

Управление "мышкой" явно не такое простое как в ToME (всё-таки более клавиатурно ориентированное, имхо). И вообще управление в целом не сильно дружелюбное для нубов (которым лень читать мануал, если такой есть, ага) и подсказок нет. Скажем при создании персонажа есть возможность "вернуться", но она возвращает не на шаг назад, а к самому началу создания. Названия классов при выборе двух цветов (серый и белый) в чем отличие непонятно.

Создал персонажа, начал игру - как вернуться в меню (захотел пересоздать) не нашел. Переоткрыл игру - загрузилось сохранение, пришлось в итоге об монстров убиваться.

Ну и хотелось бы иметь возможность опционально включать сохранения как в ToME. Да не тру, ну что поделать, не настоящий хардкорщик я.

Jahont 11 Июн 2013

По тех.вопросам я не ориентируюсь, увы, хотя попробую узнать.<br />

Мануал - на <strong>?<strong/> а там увидишь целый список, например, если нажать ещё <strong>?</strong> будет лист команд в игре.<br/>

Все команды разбиты на секции Движение\Отдых-Поиск\Продвинутое движение\Типы предметов(нужно только в ascii-варианте)\Другие действия\Не игровые действия-информация\Сохранение игры и выход\Информация о персонаже\Взаимодействие-информация о подземелье\Взаимодействие с предметами инвентаря\Взаимодействие с предметами на полу\Доп. помощь.<br />

В <strong>?</strong> содержится абсолютно всё, что нужно по игре, в общем-то.<br/>

Управление мышкой да, не такое простое, но и не сильно сложное. Клавиатура не часто требуется.<br />

Рекомендую сразу поставить макросы на заклинания, ибо руки отсохнут мышкой тыкать.<br/>

Макрос на Shift+

, потом <strong>m</strong>, потом один из свободных символов (например <strong> F1</strong>-<strong>F12<strong/>), потом последовательность действия, для заклинаний это <strong>z<strong/> и какая-то буква алфавита, у меня&nbsp;<strong>F1<strong/> -&nbsp;<strong>za<strong/>,&nbsp;<strong>F2<strong/> -&nbsp;<strong>zb<strong/>&nbsp;и т.п.<br/>

Отличие серого и белого цвета в том, что белый, это рекомендованных класс для данной расы. Только и всего.<br/>

Рекомендованность зависит от склонностей расы к тем или иным умениям.<br/>

Они идут от +5 до -5, что отражается на прокачке. +4 это примерно х2 от нормальной скорости прокачки.<br/>

Чтоб об монстров не убиваться, надо просто самоубить перса - Ctrl-Q.<br/>

Найди где сохранения лежат, и копируй их. В начале оно может так и лучше, зато потом рекомендую воздерживаться от такого.<br/>

Это игра о том, что нужно постоянно запоминать свои косяки и не повторять их.<br/>

Поверь, мне тоже было жаль потерять VpEn 15го уровня. ) Но что поделаешь.<br/>

Зато выучил, что надо смахиваться, и не доводить НР до последнего.<p/>

Извините посоны, форум меня выбешивает, править не буду.

BDG 11 Июн 2013

Мне вот больше нравится то что жаб в легендарном режиме для ДФ делает. Но в стоун суп тоже играю иногда

Jahont 11 Июн 2013

Может ты имел ввиду режим приключенца?

Nikvodup 11 Июн 2013

Что с этим форумом не так блин?

Извините посоны, форум меня выбешивает, править не буду.

Форум тебе как бы говорит: "Бр, бр"

Jahont 12 Июн 2013

Что, ни у кого вопросов нет? Я удивлён и негодую - никто не играет что ли?

BDG 13 Июн 2013

Может ты имел ввиду режим приключенца?

Legendary mode - Легендарный режим\режим легенд. Дай бог жабу здоровья

Jahont 17 Июн 2013

Вот был чудесный персонаж. Имел всякого оружия - завались. Книг заклинаний - завались. Свитков полезных - завались.

И я уже был близок к первой руне, да-да.

Падение началось с попытки погриндить. Пропускал ходы, ждал, пока мясо появится. Божок обиделся на бездействие, снял защиту от неправильно сплетённого заклинания. Вроде как не страшно.

Пошел к гадёнышам в логово, да пошел через односторонний ход, за что был наказан - вывалился в зал, полный вражин. Кое-как выбрался, потратив последний свиток телепорта.

В процессе последующей борьбы, какой-то закл был провален, и дал эффект телепорта. И телепортнуло в самую охраняемую комнату, с руной, в угол без выхода, отгороженный стеной опаснейших уродов.

Так погиб перс 22 уровня (из 27 возможных).

P.S, Свиток телепорта, равно как и жезл - ваш лучший друг.

Zardoz 15 Июл 2013

Самый доступный для новичка и простой в освоение рогалик. Вместе с тем, не сильно из-за этого ратерял в традиционной для рогаликов глубине и сложности.

Единственное, не понимаю, каким боком эта пошаговая рпг в традициях старейших представителей жанра (самое название жанра подразумевает) оказалась в разделе экшен/рпг.

Jahont 15 Июл 2013

Ну традиционно. Как и ТоМЕ 4. Как РПГ-то она и правда не особо сильна.

Zardoz 18 Июл 2013

Как РПГ-то она и правда не особо сильна.

Смотря что ты ищешь от рпг =)

Jahont 18 Июл 2013

От РПГ я ищу именно то, что и делает РПГ РПГой, извиняюсь. Ни томе4 ни суп рпг не являются, максимум экшн\рпг, или с элементами. А вообще, это устоявшаяся форма, рогалик называется.

Кому и дьябла РПГ, конечно.

Zardoz 18 Июл 2013

От РПГ я ищу именно то, что и делает РПГ РПГой, извиняюсь. Ни томе4 ни суп рпг не являются, максимум экшн\рпг, или с элементами. А вообще, это устоявшаяся форма, рогалик называется.

Кому и дьябла РПГ, конечно.

ну мне всегда казалось что "отыгрывать" можно только в более менее свободной рпг, вроде того же рогалика, а то в каком-нибудь торменте игрок находится в узких рамках сюжета, диалога, пазлов, квестов и т.п. т.е. жесткого нарратива (и чем больше текстовых и т.п. заранее предусмотренных взаимодействий, специфический инпутов и отпутов, так сказать), тем меньше свободы =) а тут вот можно реально вампира отыгрывать, перебегать о богов, получить сюрпризы от ксома, рандомные мутации и т.п.=) и всё в рамках геймплея =) ну впринципе тоже самое относится и к играм вроде дварффортресс, и к круседер кингс, и даже к цивилизации, в рамках взаимоотношений между лидерами, т.е. получается отыгрыша то больше не в рпг, а в играх другого жанра =) поэтому для меня в первую очередь важен геймплей, если свобода как в рогалике - хорошо, а сюжет, разные сюжетные линии и т.п. уж лучше в какой-нибудь адвенчуре, в рпг это отвлекает =) как правило получаешь какой-нибудь классный достаточно сюжет и квесты и слабую боевую систему, потом ходишь, маешься, думаешь, зачем вообще из этого материала сделали рпг, убрали бы нудные бои, сделали бы адвенчурой, было бы круче гораздо =) очень редко когда хороший нелинейный сюжет сочетается с нормальной боевой системой =(

Jahont 20 Июл 2013

Не вижу в таких играх никакого отыгрыша.

Можно с тем же успехом платформер с разными героями назвать РПГ.

Это как типа-РПГ The Elder Scrolls. Бегаешь магом-воином, и воображаешь в голове, что ты де отыгрываешь. Хотя на деле разницы никакой.

РПГ - это не воображение головой, метагейминг, это реальные истории. Рамки - это очень хорошо. Только рамки, барьеры, препятствия и ограничения, позволяют создать сильную историю, направив усилия по какому-то руслу, а не расплескав широкой лужей.

А вообще, не надо рассматривать свой спецфический подход "хороший индеец - мертвый индеец" как эталон. Он явно неверен хотя бы потому, что следуя ему, почему-то игры другого жанра больше РПГ, чем РПГ.

Это не более чем упражнение в словоблудии. )

Jahont 20 Окт 2013

Игра обновилась до версии 0.13, добавилась новая раса горгулий - прочные ребята такие. Без проблем с первого раза дошел довольно далеко.

Добавлены заклы, переработаны некоторые заклы\свитки, изменён генератор подземелий.

Прошу любить и жаловать.

Mind_Cleaner 25 Окт 2013

К тому же за мертвяков есть одно преимущество (или недостаток) - не столкнешься с призраками своих предыдущих персов.

Только что встретил призрака своей мумии.

ЗЫ Усеиваю данжен собственными трупами. За 30 попыток лучший результат - 7 уровень подземелья. Засада.

Jahont 26 Окт 2013

Пиши вопросы, получишь ответы.

Играю мумией или вампиром, не встречал призрака вампира ни разу. Мумий вроде тоже. Ты уверен что не ошибся?

Мой результат - 19 уровень данжа. И 21 уровень вампира. Мумией начал, набрал 16 уровень. В начале ей очень трудно.

Зато потом говорят - заруливает.

Сейчас турнир идёт по кровле. )

Mind_Cleaner 26 Окт 2013

Пиши вопросы, получишь ответы.

О чем тут писать? О том что сам себе болван?

Из 30 попыток процентов 90 пришлось на мумию-некроманта. Стартовать ей нелегко: прокачивается медленно, уязвима к огню и святому урону. Теперь начал вампиром, с первой же попытки дошел до 7 уровня подземелья, правда повторить больше не получается. В DCSS умереть даже на первом уровне подземелья - раз плюнуть. Хуже всего обстоит дело с ядом, если ты к нему не имеешь сопротивления, как, например, "живой" вампир: кобольды, гадюки и муравьи норовят отравить тебе жизнь до смерти. Другая популярная причина преждевременной кончины - вдруг израсходовалась вся мана. Когда вначале имеешь маны всего на 3-4 каста, любой незапланированный, из-за угла взявшийся кобольд или хобгоблин потенциально по совместительству твой гробовщик. Ну, и вагон и маленькая тележка случаев вообще слабо прогнозируемых, но одинаково с печальным исходом. Например, спустился по лестнице, а там вплотную к тебе огр. Ты бежать, а он один раз дубиной взмахнул и ты в лепешку. Или открыл дверь, а там Блок-орк или другой уник с магическими атаками, ты бежать, а он тебя за пару кастов поджарил. Или прозевал момент, как орк-волшебник в инвиз ушел, а когда поймешь откуда плюхи прилетают, уже поздно. Или такой случай. Кайтишь группу орков, выманиваешь орка-священника, думаешь: "Сча с полными хитами по-быстрому его уделаю", а тут из-за угла появляется второй орк-священник: ловишь два смайта подряд и отдыхаешь.

Jahont 26 Окт 2013

Единственно, поправлю - умереть легко вначале, и этому нечего противопоставить. Особенно когда, не получив и уровня, из-за угла выруливает стая шакалов о 4-х лицах. Это на 80% рестарт.

Про вампиров - они уверенно идут, но, по идее, в ветках где нет кроветворных монстров - типа всякие демониумы\кладбища и прочие, им приходится тяжко. Вот ведь как.

Зато мумия качается как говно - мееееееееееееееееееедленно.

Mind_Cleaner 27 Окт 2013

Дошел вампом до 9-го уровня и, можно сказать, специально слился гиганту. Тупо устал бегать ото всех, кайтить, выманивать по одному и т.д. На определенном этапе это становится также утомительно, как гриндить и скаммить в других рогаликах. Хотя последнее мне ближе: приятнее прокачать Супермеганагибатора, чем шарахаться от каждой тени.

Источник:

riotpixels.com

Crawl Local tiles Dungeon Crawl Stone Soup

Stone Soup

Объявления

Объявления " width="8" height="8"> Внимание!

Новые темы необходимо создавать только в корневом разделе! В дальнейшем они будут обработаны модераторами.

порт знаменитого рогалика (Википедия) для Android-устройств.

Рекомендуется юзать на устройстве с разрешением экрана не менее 800x480 с Android ОС не ниже 2.2

and clicking the "Send" button with no text in the buffer

Программой поддерживается установка на SD (OS 2.2+).

crawl-0.3q.apk ( 10,51 МБ )

Для ценителей жанра думаю да)

Для новичков. даже не знаю, но много :censored: гарантировано!

Свободно Владею Английским - могу предложить помощь в переводе

На моем игра грузится минуту.

Скорее всего завышены требования по оперативе.

а какое ты управление хотел, а? для игры нужна клава и мышка(или хотя бы мышка с двумя кнопками), есть это на смарте? нет.

мне нравится, всё играется.

на планшете должно быть шикарно.

Кстати, прога выкачивает что-то из интернета, может потом выложу.

В папке с игрой есть чейнджлог на версию 0.11, да и тайлы оттуда.

Последняя релизная для ПК вроде 0.10.3, у меня установлена 0.10.0, не так давно скачивал.

скрутить пакетик и в ручку разобранную затолкать

лучше сделать вот такойклац , я сделал вот такой клац.

4PDA ® - зарегистрированный товарный знак.

Источник:

4pda.ru

Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS)

Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS)

Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS) — ролевая игра жанра roguelike, продолжение игры Dungeon Crawl.

Dungeon Crawl (Crawl / Linley's Dungeon Crawl) — ролевая игра в жанре Roguelike (рогалик), первая версия игры опубликована в начале октября 1997 года и дорабатывалась до 2005 года (последняя официальная версия 4.1.0 alpha). Автор игры Лайнли Хэнзелл (Linley Henzell).

Разработка Dungeon Crawl Stone Soup началась в 2006 году, как попытка продолжить и ускорить развитие игры Dungeon Crawl, так как создатель отошёл от дальнейшей разработки. На текущий момент развитие игры осуществляется в рамках проекта DCSS Devteam (The Dungeon Crawl Stone Soup Devteam). В игру было добавлено немалое количество доработок, был значительно доработан пользовательский интерфейс, помимо обычного для большинства Roguelike игр текстового ASCII-режима добавлен тайловый/плиточный интерфейс и возможность использования мыши (в псевдо-графической версии).

Dungeon Crawl Stone Soup однопользовательская игра, после создания персонажа игроку предстоит исследовать подземелья (случайным образом создаваемые), с сокровищами и множеством необходимых для существования персонажа предметов. Подземелья населены большим числом разнообразных и враждебных монстров. Для победы в игре нужно пройти по подземельям собрав от трёх до пятнадцати мистических "Рун Зота", найти таинственную "Сферу Зота" и покинуть подземелье живым.

Параметры игрового персонажа определяются выбранной расой, классом и религией, развитие персонажа основано на опыте получаемом в победах над монстрами. Накопленный опыт постепенно повышает уровень персонажа и влияет на набор навыков, которые игрок решил развивать. В число доступных навыков входят владение различными видами оружия (ближнего боя или стрелкового), владение магией (нескольких магических школ) и некоторое количество общих навыков.

Игровые подземелья содержат более двадцати основных уровней, но все предметы необходимые для успешного прохождения находятся в глубине тематических ответвлений. В некоторых ответвлениях находятся руны, дающие право на переход в ответвление с Orb of Zot (предмет обязательный для победы в игре), если ответвление не содержит рун то в них можно найти различные ценные предметы, снаряжение и иные сокровища (полезные при путешествиях по подземельям).

Большинство уровней Dungeon Crawl Stone Soup создаются случайным образом (для большей вариативности и реиграбельности), но ряд уровней в которых содержатся основные предметы важные для прохождения выбираются из нескольких, сделанных вручную усложнённых шаблонов, обычно содержащих и случайную часть. Шаблоны написаны на специфичном для игры языке, построенном на основе скриптов Lua. Случайно создаваемые уровни, могут содержать случайно выбираемые фрагменты, так же являющиеся заранее созданными шаблонами, которые называются "схрон", а так же "порталы" на мини-уровни, называемые "портальными схронами".

Интерфейс Dungeon Crawl Stone Soup позволяет автоматизировать ряд игровых задач, игровой процесс построен так чтобы предоставить выбор тактических и стратегических решений оптимальных при случайно генерируемых уровнях, выбранных стартовых условий для персонажа и возможности его развития. По традиции игр жанра Roguelinke смерть персонажа является необратимой, отсутствует возможность многократной загрузки из сохранённого состояния, игру необходимо начинать сначала что значительно повышает уровень сложности игры. Разработчики игры стараются избегать добавления "избыточных" возможностей, не вносящих в игровой процесс разнообразия, поэтому при реализации новых возможностей (уровней, предметов и пр) старые сокращаются или удаляются.

Хотя Dungeon Crawl Stone Soup является однопользовательской игрой, существует несколько серверов поддерживающих онлайн-игру (через ssh-клиент). Преимуществом онлайн-игры является отслеживание лучших достижений и запись игры в режиме реального времени, с возможностью последующего просмотра. Кроме того в онлайн-режиме можно чаще встретить призраков других персонажей (ранее погибших на уровне), что несколько усложняет игру. При обновлении до новой стабильной версии, на онлайн-серверах проводится турнир.

Лицензия: GNU General Public License version 2.0 (GPLv2)

Источник:

zenway.ru

Stone Soup в городе Пермь

В нашем каталоге вы сможете найти Stone Soup по доступной стоимости, сравнить цены, а также изучить прочие книги в группе товаров Литература на иностранных языках. Ознакомиться с свойствами, ценами и обзорами товара. Транспортировка производится в любой город РФ, например: Пермь, Новокузнецк, Челябинск.